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戻る まさかの高校生HTTと小学生HTTの共演オチとは…。 それにしても、こんなにまともなさわちゃんは珍しいなぁ。 -- (エルフェル) 2011-03-04 01 17 02 ほんわかしました -- (名無しさん) 2011-03-04 01 41 35 これはいい…ほんわかしました。ところで作者コメントのドラクエ6の意味がわからないんだが…。 -- (名無しさん) 2011-03-04 03 09 26 夢の世界と現実世界のクロスってこと? -- (名無しさん) 2011-03-04 04 18 47 さわ子先生良い人だな。なかなかおもしろかった。 -- (通りすがり) 2011-03-04 06 53 29 さわちゃん頑張ったな -- (名無しさん) 2011-03-04 13 07 13 みんなもかわぇぇ -- (名無しさん) 2011-03-04 15 15 52 エエ話や・・・俺これ大好き・・ -- (八百屋) 2011-03-04 15 42 31 青春は……爆発しろぅ……ウゥ -- (とある沢庵の百合書) 2011-03-05 10 12 46 ↓なにがあった -- (名無しさん) 2011-03-05 16 30 17 終わり方がスゲェ好きだわこれ…… -- (名無) 2011-03-06 00 41 29 読んでてドラクエ6思い出したわ。って書こうとしたら、後書きに書いていたでござる -- (名無しさん) 2011-04-09 05 17 01 かわいいなこれ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 16 43 51 いい話だなぁ -- (名無しさん) 2011-04-09 17 09 27 いい話だなぁマジで -- (名無しさん) 2011-05-12 03 25 41 とても良かった(小学生並みの感想) -- (レアメタル) 2011-05-29 06 34 19 アタイ感動しちゃった -- (名無しさん) 2012-05-25 09 11 56 なかなかの強かさDA -- (あずキャット) 2012-05-25 10 18 36
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試しにラードラテンプレの闇カーリーをラグドラに変えた感じで突入したが、ボスのマシンアテナで2ターン目に7万近くのダメージが飛んできたり、超暗闇ドロップを生成されたりと、とても殴り合える相手ではなかったため断念。常にダメージ軽減できるミルやカエデなどのパーティは必要だと思われる。 -- 2016-07-22 10 10 02 マシンアテナはHP残量に関係なく、150%の割合ダメージを持っているから↑で言われてる通り軽減は必須 -- 2016-07-22 10 21 18 作成乙 またすさまじく石使わされそう -- 2016-07-22 12 37 13 とりあえず威嚇持ちはいて損は無い 今回は半耐久できるパーティが若干安定する EDKはスキルため直しのチャンス -- 2016-07-22 14 29 37 LF緑おでん(ガネーシャ、覚醒メイメイ継承)Sミカエル(カメオ)覚醒アスタロト(アウストラリス)サンタアルラウネ(威圧)クラジュ(遅延耐性5)でノーコンです。大雑把に言うとフォークロア対策の威嚇、スタージャスティス アテナのストパニ対策のダメ無効、約2000万出せる火力、があれば緑おでんで攻略可です -- 2016-07-22 19 03 54 ミルのマルチで1コンでゲット!!! -- 2016-07-22 20 16 51 これ特定のキャラ持ってないとクリアできない「クソゲー」じゃねーの?やる価値ある? -- 2016-07-22 20 23 17 ↑ ガチャ限無しの縛り垢でマルチミルで行って2コンクリア。その後ではノーコンでミリ残しまで行ったけど、それでもそう言えるの? -- 2016-07-22 20 33 20 ↑2 エンドコンテンツに分類されるものはユーザーの10%以下を対象に作られる高難度ステージになる。自分で取捨選択すれば良いのよ。少なくとも俺にとっては「クソゲー」では無いぞ。 -- 2016-07-22 20 40 10 無課金で最後まで遊べると言っている以上、極論だがガチャ限なし縛りでノーコンクリアできないと所謂クソゲーに属する -- 2016-07-22 20 51 24 たまぞーおでんまちでいいんじゃまいか? -- 2016-07-22 21 01 53 癌蓄の多いことw 特に↑4なんかは癌に言われたら霞ヶ関にサリンまきそうだな -- 2016-07-22 22 16 33 ボス前の2体がきつくてボスのマテナが一番楽だったのが笑える -- 2016-07-22 22 22 58 マシンアテナは半分以上から20%以下にするとHP回復を優先するが、その後半分を切っても99%減は使ってこない -- 2016-07-22 23 10 22 ↑5無課金で最後までの「最後」はサービス終了っていうい -- 2016-07-23 00 41 10 (途中送信失礼)っていう意味ですよ -- 2016-07-23 00 42 09 ↑7 その理論は勝手だけど、アテナは惜しいところまで行ったから気長に待っとれ。ちなみにその縛りで壊滅級はいくつかノーコンしている。 -- 2016-07-23 00 59 16 ↑なんのアピールだよ 恥ずかしいヤツだなwww -- 2016-07-23 02 06 12 今更かもしれないけど、ここって合体ロボのパーツ4つも全部出るんだね -- 2016-07-23 03 43 10 ↑↑自己紹介かな? -- 2016-07-23 04 52 49 ↑顔真っ赤にするなよ… -- 2016-07-23 09 53 44 十字軽減以外でマテナの攻撃に耐える方法あるかな -- 2016-07-23 10 42 29 光ラーパで余裕でノーコン 簡単すぎ -- 2016-07-23 12 41 00 エアプ乙w -- 2016-07-23 15 34 12 アルナイルはラファエル使えば7コンボいらんのか…知らんかった -- 2016-07-23 15 45 55 ↑5 何勘違いしているのか知らないけど、その上のコメは別人だよ。あれから2回ミリ残しで負けているからあと少しでノーコンできそう。ところで何が恥ずかしいの? -- 2016-07-23 19 07 35 もう緑おでんで安定パが開発されたみたいだな -- 2016-07-23 19 10 17 緑おでんの場合、ラファエルを持っていない人はアヴァロンの所をチンバウドラにしてもクリア可能?それに、緑おでんなら時間はかかるだろうけど99ターン吸収終わるまで耐久するのも有り? -- 2016-07-23 22 22 54 覚醒メイメイでも回復欠損しなきゃアテナと殴り合える -- 2016-07-23 22 41 49 緑おでんはメンバーさえ揃えばそこそこ安定だけどこれで周回出来る物ではない… -- 2016-07-23 23 48 38 ゼウドラ×ラードラで5コン -- 2016-07-24 00 38 52 初見だとまずアルナイルかスタージャスティスで乙る -- 2016-07-24 00 58 20 ソロミルちゃんで5コンクリア…女の子しか使わない縛りをしなければもうちょっと石の数は減らせたかもしれないけどそれでは意味が無いんだ! -- 2016-07-24 01 07 52 マルチで緑オーディンでいったけどラファエルを犬でもいけたよマルチだと相方にゴーレム即殺してもらえるのは助かるね -- 2016-07-24 02 25 00 ミルだと遅延とダメージ無効を誰かに継承させたらソロノーコンいけそうだね。回復ドロのご機嫌次第だけど… -- 2016-07-24 09 45 49 あとエンドラは癒し -- 2016-07-24 09 46 56 ああ、スタージャスティス以外の敵が単発攻撃ばかりだから緑おでん輝くのか -- 2016-07-24 11 55 24 ホスト側ガチャ限無しでノーコンできたので以下報告↓ -- 2016-07-24 13 06 50 ミルパA 究極闇蟲龍,ツィー(SL1晩成龍),闇犬龍,モーグリ(メロドラ)[(内は継承),AllH。遅延耐性は蟲龍,犬龍に2個,ミルに4個]。 B Lミル(ガディウス)S猿,ポカリ,覚醒大小,イーリア(確か暴圧)。 F1,3,5 ほぼ初手毒。ガジェットだけ倒す。耐久後,整地して突破してもらう。 B4 2回耐久し,闇に変化狙った後ツィー。確か闇以外だった暴圧中突破。 B6 コンボできても一撃では倒しきれないので延長使って相手頼り。 -- 2016-07-24 13 07 12 B7 お邪魔弾きでリズムが崩れることに注意して耐久,ため直し。発狂前に毒。 B8 攻撃してもらい根性解除。軽減切れるまで耐久。 B9 Aが1ターン耐え,Bが暴圧。切れた後,ツィー。Bにギリギリまで削ってもらいAが突破。 B10 殴り合い,残り3割程からトドメさしてもらった。 耐久には相手のスキルを把握し,スキル順を考えることや変換されるところ以外に回復を残すこと等が重要。 -- 2016-07-24 13 07 42 緑おでんパのアルテミスを木ヴァルにして1コン -- 2016-07-24 20 11 30 ミルマルチ6回目でやっとこノーコン。これでスキル上げ周回がなければやりがいと達成感のあるいいダンジョンだったんだが… -- 2016-07-25 02 15 00 これ本当に400万以上吸収か?100万以上吸収されてるような気がするが -- 2016-07-25 13 35 38 緑おでんでノーコンしてピィぶっこむのが一番効率いいかな 壊滅級全般に言えるけど、スキル上げ周回するようなダンジョンじゃないでしょ -- 2016-07-25 16 28 28 頭が落ちた。マテナだけで2つ目だよ。他のパーツもちゃんと出るんだよね? -- 2016-07-26 11 25 50 ↑3 マシンキラー持ちや弱点属性とか考慮に入れてる? -- 2016-07-26 14 40 40 持ってる人ならたまぞーがかなり便利 -- 2016-07-26 16 19 28 久しぶりの楽しみで素材も全部集めたのに1体すら手に入らない。。ミルパもサブほぼ売却していてなんとかボス半分まで言ったけどスキル枯渇するし、コンテしても勝てるかわからないし。サブ垢の緑おでんさえ売らなきゃ確実に1体ゲット出来てたのに大失敗した。。 -- 2016-07-27 07 17 35 マキナには、威嚇でもなく暴圧でもなく威圧だと思った。マキナまで完全に死に枠になるけど…。 -- 2016-07-27 16 43 37 ミルで死ぬポイントはアルナイルとアテナ突入直後だけ。そこさえ運で切り抜けられたらノーコン可能。 -- 2016-07-28 17 08 53 ↑とは別人だがジャスティスも開幕遅延あるので耐性つけてない時はそこも追加で。加えて言うとB8以降はジャスティスの割合ダメ以外全部回復枯渇で即死確定かつ回復消しと盤面荒らしがあるので可能だ全部乗り切るのはなかなかキツい。マキナは威圧継承モーグリとかいれば安定する。 -- 2016-07-28 19 32 30 何も考えてないけどおでんで行けるなら天狗のスキルうまく活用して行けないかな? -- 2016-07-28 23 17 56 ネットで見た動画に近いパーティー緑おでんで耐久パ…L緑おでん(ミューズ) LF緑おでん(覚醒ラー) サブA エキドナ 覚醒ヘラ マシンヘラ ラファエル サブB ヘラベオーク ゼウスディオス アウストラリス アヴァロンドレイク で じっくり2時間かけてノーコンクリア(笑 とりあえずアテナが欲しかったので… もう二度と入ることはないでしょう…。 -- 2016-07-29 07 42 01 ↑2時間付き合ってくれた フレンドさんに感謝…。 -- 2016-07-29 07 43 46 タマゾーでクリアできた。ギガグラ継承、サブクシナダ(遅延耐性2)ペルセウス -- 2016-07-29 14 03 41 途切れた。タマゾーにギガグラ継承で、サブにクシナダ、ペルセウス、アヴァロン、ゼウスアーマー。スキル溜めてグラビティ2からのアヴァロンでだいたい倒せる。コンボ吸収はギガグラ2からの十字一つでコンボ組めばゼウスアーマーのエンハもあってギリギリ足りる。 -- 2016-07-29 14 08 02 安定はしないけどミルパでソロノーコンがいけるようになってきたわ。暴圧継承の花嫁ソティスが輝けてうれしい。 -- 2016-07-29 17 55 39 左之助入れたら体力キラーとマシンキラーのお陰でプラスほぼ無しの緑おでんパでもノーコンいけた。しっかり削ればエンハは2.5倍神エンハでも十分。 -- 2016-07-30 21 49 13 ここで欲しいべオークスキルが継承できないというキツさね…倉庫と相談の緑おでん攻略だし本当に(事前が)キツい詰め将棋だったわ -- 2016-07-31 16 30 45 LFタマゾー Sアヴァロン、緑おでん、ラファエル、覚醒アルテミス。タマゾーにCTW継承してド安定。セラフィスパーツも右足以外全部ドロップするので個人的にはかなり美味しいダンジョン。 -- 2016-08-08 00 16 13 LFタマゾー(ラファエル継承) S緑おでん(デルガド)緑ソニア、ヴェルダンディ、シルフでクリア。シルフは4F対策で入れたつもりが属性変わって自力で耐えるはめに・・・、デルガドのスキルは固定ついてるので7F突破に最適な気がします。基本的には上のを参考に -- 2016-08-11 16 17 40 LFタマゾー(各ラファエル、CTW継承)、Sヴェルダンディー(石田)、アヴァロン(バッツ)、左之助(覚ラー)、オデドラ(覚醒オロチ)でタマゾーでクリアしたけど、アテナ戦では99ターン以内に耐久せずにクリアするなら、キラー持ちは入れずにラファエルが効いてるエンハ2ターンでクリアするのが正解な気がするな。左之助が便利すぎて頼ってしまうが、逆にいれずにデルガドでバランス染にした方が耐久なしでいけそうなんだが、他の人はどうなんだろうか。 -- 2016-08-12 19 47 10 ↑すまん。デルガドなら1ターンだな。ちなみにバッツのスキルが非常に使いやすかった。十字2個確定で作れるんでここぞというときに頼りになる。同じ要領で10Fのアテナ戦はシャイニングスピアを待って5個緑を右端に溜めておくと10個確定で綺麗に削れるね。開幕の不安定さはヴェルかアヴァロンをペルセウスにすれば解決するな。 -- 2016-08-12 19 53 30 右端に5個貯めたらそのまま消えるぞ…貯められるのは4個、両端使って8個。中央部に貯めることは可能だけどそこまですると木泥であふれて組みにくい。あとはキラー入れると道中は安定する代わりにアテナで99ターン耐久しないと火力がばらけて酷いことになる。99T耐久前提なら全く問題ないわけだが -- 2016-08-18 11 46 54 A側L緑オデン297(クラピカ) S未究極ゼヘラ、ゴン、バルボワ(バルボワ)、スサノオ(ハトホル) B側L緑オデン297(ラファエル) Sディオス297、天狗297(パール)、正月天狗297(シャイターン)、ブルーガジェット297で1.5hでノーコン。潜在は必須ではないがゼヘラとスサノオに封印2個あればラファエルは必須で無くなる。ただラファエルあると毒排除等でも便利。 -- 2016-08-18 12 46 09 ↑ゼヘラは進化NGではない。ブルーガジェットにプラスは不要。バルボワに継承は不要。編制難度はまだまだ下げる余地あり。 -- 2016-08-18 12 47 07 ↑バルボワ→防御0系スキルor継承で可。スサノオ→何でも可。パール→シルフ等でも可。クラピカ→遅延3以上なら可。ゴン→固定ダメor継承で可。 -- 2016-08-18 12 47 45 耐久なんて良くやってられるな。一周あたりどれぐらい時間かかるんだ? -- 2016-08-18 23 50 15 GameBandに曹操のすごいの上がってるな -- 2016-08-19 08 51 36 LFタマゾー(ラファ、未継承)Sアヴァロン、ヴェル、劉備(サンバースト)、緑おでん(CTW)のほぼ編成例の通りのptでノーコン。 -- 2016-08-21 20 39 36 続き、威圧継承無かったから4Fアヴァロンでワンパンしたら自動回復無いお陰で次の先制もろに食らう事になったけど、ヴェルの陣でなんとかなった。4Fタマゾー打ってからアヴァロン使えば良かったかも。このダンジョンに威圧は必須でない気がした -- 2016-08-21 20 47 29 アップデートのおかげでオデンがいれば威圧は不要になったね。とうとうマシンアテナがスキルマになったんだけど、オルファリオンの部品は1つとして落ちなかった。本当に実装されてるのか・・。 -- 2016-08-21 23 35 00 ラファエルとカラット継承の緑おでんパが現状最安定でソロでも行けるが30分はかかる -- 2016-08-22 04 07 05 ↑安定パおせーて? -- 2016-08-22 16 05 02 最先端だと一周曹操で7分、オーディンで15~25分まで来てるっぽい -- 2016-08-24 18 38 50 LFタマゾ(ラファ、ゴン)Sアヴァロン,ヴェルダンディ,覚醒テミス(オシリス),緑おでん(CTW)で死なないし安定するけど道中20分,アテナ20分かかる。アテナ上手い事倒して10分縮むこともある。ちなみにまだ20周だけどパーツ0だし10スルーされて精神的にきついなこのダンジョン -- 2016-08-29 10 38 20 マルチ、A側L緑おでんSミカエル(覚醒ラー継承)クラジュ(遅延耐性5)花嫁カノ(シルフ)覚醒アスタロト(カメオ)、B側Lディオス(H)Sネブラ光レックスルーサー木アルラウネ(潜在自動回復1)マンドレイクの寄生構成でノーコン。但しマシンゼウスの覚醒ラーパと違い実用性は無いと思われる -- 2016-09-03 19 52 24 緑おでんに、左之助、火パール、ディオス、アヴァドレで初クリア。100周しても出ない人もいるのに、ジャスティスがパーツを1発で落としてビビった。マテナの方が落とさなくてよかった -- 2016-09-04 06 47 47 デルガドならエンハと固定ダメで一人二役できますね -- 2016-09-21 06 03 00 LFミル(フレサリア継承)Sモグ、ヴァチェ、アナヴァル、レモドラで光軽減13個積んでガチャ限なしPtでノーコン。回復生成4体いるので欠損率は低めですので運ゲー要素は大きくないので参考に。 -- 2016-09-22 22 07 12 ここってラファエルの代わりにガネーシャを使ってもクリアできるよね? -- 2016-09-23 16 00 54 超だとかマシンだとかつければ強くなるってわけじゃないのに、運営もモンスター名ネタ切れかな? -- 2016-09-24 13 51 54 マシンアテナ、一度も50%を切ってない状態から一撃で20%以下にしてAS-オーバーホールを先に使わせるとAS-コンプリートプロテクション→ストームバニッシャ―FPEは使ってきませんでした。50%以下かつ20%以上の状態でも、です。 -- 2016-09-26 23 01 34 降三世明王のスキルはマシンアテナの400万吸収の対象になりますか? -- 2016-10-05 07 54 39 ↑吸収される -- 2016-10-07 00 15 42 今更だけど恐らくガネでの代用は不可能、攻略の手順だと緑おでんでもタマゾーでもジャスティスで2ターンの無効化が必要 -- 2016-10-14 11 45 10 というかジャスティスなんぞ無効化なくても大丈夫だろ。強化載った十字と載ってない十字をひとつずつ作れば絶妙に削れる。泥確保は前階がエンドラなのとジャスティスが列変換なので楽勝。本家緑おでんは知らん。 -- 2016-10-19 03 24 33 やっとソロでノーコン。LF超究極ミル S大喬小喬 アポカリプス 究極ミル(HP強化3) モーグリ HP15%バッジに遅延耐性、継承多数。軽減スキル無し十字でぎりっぎりストームパニッシャー受けられます。 -- 2016-10-22 03 51 51 どんなに指があっても、5-6コンボがせいぜいの自分には8コンの壁は厚い。転生パールで21コンして諦め。さらに転生セレスで5コンして諦め。最後はイルム4覚醒レイラン1(継承なし)で3コン。いやあ、イルム強くてビックリ。 -- 2016-10-23 16 59 31 あ、マシンゼウスと間違った。 -- 2016-10-23 17 00 11 ↑8 -- 2016-10-27 14 36 37 ↑ミスった -- 2016-10-27 14 36 54 ミルパソロで現在27戦6勝21敗。どんなに順調でも落ちコン事故やワンミスで簡単に死ぬ。闘技場(1)がだいぶヌルく見えてきたよ… -- 2016-10-30 18 44 38 転生セレスでソロノーコン サブはミカエル、覚醒スサノオ、ガイア、緑ソニア 継承は暴圧、インドラ、バルボワ、覚醒フレイヤ マテナ99ターン耐えて倒した -- 2016-11-02 11 18 15 タマゾーテンプレの派生でソロノーコン。LF緑タマゾー、Sミカエル・アヴァロン・ヴェルダンディ・オデドラ。Lにシャイターンを継承し、Fに遅延耐性が1個ついていた。最大の難所は3F(?)。8Fのジャスティスは「7回目にダメージを与えたターンは発狂条件を満たしても攻撃上昇を優先する」ルーチンを利用して撃退。あとは消化試合。 -- 2016-11-04 23 51 59 転生セレスでソロノーコン。サブに緑ソニア、覚醒フレイヤ、火パール(パズバトコラボのミネルヴァ継承)、覚醒クシナダ(インドラ継承)、火パールがスキル溜め時間を作るためにギアに99ダメージ 木魔剣士を少し削れば軽く飛ばせる。ただし、マシンキラーを持ってるのでアテナではダメージ調整に注意 -- 2016-11-15 22 51 43 おでんでマテナでコンボ消しミスして死ぬと悲しい。カラーデリート嫌いすぎる -- 2016-12-23 16 16 48 緑おでんだと別にマテナは怖くないんだけど、スキルをため切っちゃいけない3Fゴーレムが嫌になってくる。 -- 2017-01-12 17 32 57 さっき青仮面のおかげで初めてクリア出来たわ。つおい -- 2017-01-14 20 57 51 緑おでんソロノーコン Sディオスべオークゼウスヘラアデカザキリ 継承Lに覚醒フレイヤ アデカザキリにシャイターン 回復バッジ -- 2017-01-17 00 01 54 闇アテナマルチでクリアー。蒼神面入れて、ボスはワンパン。B4とB9で威嚇通じるのが大きい。B6はケルベロスライダーにラファエル継承してやり過ごした。で、B7はケルベロスライダーで突破。 -- 2017-01-22 17 44 25 今日取れたベオーク育てたらソロ緑おでんで挑戦しよ -- 2017-01-26 13 17 43 今度実装されるオデドラ超究極で行けないかなここ。L嵐オデドラF槍オデドラでさ -- 2017-01-31 13 24 51 理論上 緑おでん以外ドロップキャラで編成しソロノーコン可能に LFおでんSディオスべオークゼウスヘラアデカザキリ Lアシスト ティターニア Fアシスト ラファエル エンハ火力的にジャスティスのHP調整がむつかしいけど -- 2017-01-31 13 45 50 ↑3だけど緑おでんでやっと取れたわ カラット継承緑おでん見つからなくて探すのに2ch使ったけど -- 2017-02-06 10 29 05 仮面入りマルチ闇アテナでいけました。プレどらでとった遅延をアテナにつけてあとは同じようなのを継承で。ADKは途中まで削って威嚇。ボスは仮面+陣+2.5倍エンハでワンパン -- 2017-02-06 20 26 01 ソロノーコン。闇アテナ闇アテナ(カラット)、ベジータ(適当)覚醒ハク(適当)水ウルカ(適当)闇闇ダルシ(シャイターン) EDKまではスキルをガンガン使って突破。フォークロアで威嚇、カマキリでシャイターンを使ってもよい。EDKでスキル溜め直し、無効が切れたらスキルを使わず貫通して突破。スタージャスティスはシャイターンを使ってから倒す。木マキナの初手をシャイターンで受け、二手目を普通に受けたとこでアテナ威嚇、威嚇が切れたら一発受けたあとカラットを使ってから倒す。マテナ先制で遅延を受けるが適当な継承でスキル1が使えるのでウルカ、ハク、ベジータの順に使う。ウルカの陣の結果次第ではハク不要。カラットエンハの2ターン目をうまく利用してクリア -- 2017-03-18 17 19 23 ソロノーコン。LF超究極ラードラ(英龍継承)。ゴーレムの階でスキル貯め放題でした。ジャスティスは英龍、マキナは威圧、ボスは宝石エンハ→ウルカでワンパン。 -- 2017-05-10 18 58 04 ハーデス引いたったからジゼに継承させてあとゼヘラとトーエンと角入れてフレンドにオデドラが居なかったから転アマで妥協したらイエローガジェット削りきれずに負けたわ -- 2017-05-31 21 29 12 ソロ緑おでん編成が組めず、アヌブロスでも下手くそでクリアできてなかったけど、やーっとこさマルチのミツネ装備でクリアできた。超暗闇されると混乱して全然パズルできなくなるんだよ… -- 2017-06-17 10 38 23 ボスのスキル遅延えぐすぎ -- 2017-06-27 20 43 36 ☆チャレンジモード 【編成(一例)】LF緑タマゾー(転生ラー)×十字オデドラ(自由枠)/S転生メイメイ(超究極ラファエル),ロミア(アヴァロン) 【攻略】[1F]最難関。ギアに攻撃が飛ばないように整地して4ターン以内に左右を倒す(木十字は2つ組むと恐らくゴーレムまで倒してしまう)。▲ゴーレムでスキルを溜めラファエル使用して花火を崩す。「その盤面」で突破を試みる。突破失敗なら▲に戻る。 [2F]アヴァロンを使い、最大火力配置で突破。 [3F]転生ラーを使用。4ターン以内にガジェットも倒す。ゴーレムでスキルを溜め、整地して突破。 [4F](オデドラ→)アヴァロン使用で最大火力配置で突破。 [5F]オデドラの件以外3Fと同じ。 [6F]3ターン1コンボでやり過ごしてラファエル→花火崩し。次のターンにアヴァロン使用で最大火力配置で突破。 [7F]スキルを溜め直し、無効が切れてからラファエル→アヴァロン→ラーの順に使用(この方法で遅延対策が必要なくなる)。 [8F]そのまま陣盤面で最大火力配置で根性発動。発狂を無効で耐えるので、突破。 [9F]毎ターン1コンボで完封。スキル使用可。 [10F]99ターン1コンボで吸収を剥がす。射程圏内までチマチマ削り、アヴァロン(→ラー)で最大火力配置を組み撃破。 -- 2017-07-04 01 49 04 ↑☆チャレンジモード#編成の補足 最重要ポイントは1Fギアの貫通(かつゴーレム残し)。サブには高攻撃、4way〜、悪魔キラーの内2つ以上の要素があるキャラが1体欲しい(主は+297攻撃潜在×5転生ラメイメイに木光十字各1とコンボで貫通させた)。全色入れて強引にガードブレイクもアリか?もう1体はリーザやヴァル、クーフーリンなど1Fで変換が打てるキャラ(オシリスはさらに3、5Fでも打てる)、代用などで強引な編成をした場合の火力補完にドラゴン/体力/マシンキラー持ちやエンハンスキャラ、単純に指覚醒を増やすキャラなど。このLFのLS的にはサブは主属性が木でなく光でも同程度の火力が出せる?そうなら編成の幅は広まる。継承は、ラー:陣が付いてない固定なら最悪なんでも。ダメージが低いものなら、エンドラをそこまで削る必要がある。遅延対策をし8Fでラファエルアヴァロンが打てるなら防御0も可。アヴァロン:木光を含む陣。3色以上はより安定を欠く。自由枠:風神や木光含む陣がよい。強引編成なら火力補完スキルがよい。PTのHPは14801( ゴーレム攻撃×0.2)以上。マキナ発狂は、光吸収終了後、50%以上から倒せば受けない。 -- 2017-07-04 01 52 15 ↑↑☆チャレンジモード#攻略の補足 [1F]「その盤面」はオデドラの継承が木光を含む陣ならそれで上書きOK。 [3F]突破時にオデドラのスキルか使えるようにしておくとよい。オデドラの継承が木光含む陣である場合や、ラファエルの継承元が変換や威嚇など5Fのガジェットを倒すのに有用なスキルの場合、それらが使える状態で5Fに突入するとより安定する。 [6F]ラファエルを打たずに突破すると、次フロアの先制連続攻撃で詰むことがある。 [8F]非根性の発狂まで行っても1ターンの、発狂前ならバリア トルネード ブレード パンチの最大4ターンの猶予と、火力不足な編成でもチャンスあり。 [10F]オデドラの継承が風神などなら99ターン耐久は不要。突破を試みる際にもし十字が3つ組めない(=倒せそうにない)陣なら、十字を組まずやり過ごし、やり直せる。99%カットの次の連続攻撃はラファエルで対応可。 -- 2017-07-04 01 53 19 このダンジョンプレーヤーのうちどのくらいがクリアしてるのか興味あるわ -- 2017-08-22 11 26 00 スタージャスティのジャスティストルネードが属性変化しなくても発動した。他の50%以下で行動するやつも全部同じ仕様なんですか? -- 2017-08-23 22 11 33 ようやくチャレモクリア!水着風神(転生オロチ)×ディアブロス(転生スサノオ)、サブにユウナ(光イルミナ)とモミジ(サクラ)。1階ではゴーレムを4ターン目にユウナのスキル使ってから倒す。2階はワンパン。3階でモミジ陣て毒を消してから4ターン目に倒す。フォークロアは2ターン目に体力50%切るよう調整、その後20%切らないように8コンボして覚醒無効解除後倒す。4階、5階はワンパンでも問題ないが4階でスキル溜めても良し。(6階のエンシェントで必然的にスキル溜めにもなるので)7階はモミジの追い討ち。8階のマキナが一番の難所。闇を消さないように全力コンボでゴリ押す。(ディアブロス×水着風神ならもっと楽だろうけど)あとはアテナで風神→ディアブロス→モミジで全力コンボ。 iPhoneから送信 -- 2017-08-24 10 00 34 未だ対策が面倒な悪意むき出しのギミック詰めでクリアしても何も面白くない。何を考えて実装したのか -- 2017-08-28 21 34 09 勝てる気がしない -- 2017-09-11 13 31 52 ここは風神ダンジョンなんでしょ?w -- 2017-09-13 00 31 49 転生セレスでも勝てる気しませんね -- 2017-09-19 21 52 04 実際どれだけのプレーヤーがクリアできたんだろうか。バカみたいな設定ダンジョン増えすぎ。 -- 2017-09-22 22 24 10 「アヌブロスなら余裕だろ」で行ったらあっさり死んだ。攻略見て、ヤテナで暗闇耐性100%にしたら簡単だった。最後に風神とエンハ必要だけど。 -- 2017-09-24 12 04 14 転生セレスでノーコンできた…やっぱり風神なしだと殴り合いするしか無いけど、出来るPTは限られるな -- 2017-09-24 14 27 12 過去にぎん千代サクヤでソロノーコンしたけどまたやったら死にまくり ほんとクソダンw -- 2017-09-27 06 29 22 ↑8 石消費。「ラグドラ究極させたいなら石割ってね」ということかと。 -- 2017-09-27 11 20 17 マルチLぎん千代 Sミツネ(リィ) アレス 稲姫 クローズコラボのジャケット Fミツネ(暴圧) S水ネイ リューネ ウミヤマ ねねでクリア。暗闇はアレスとウミヤマのおかげでだいたい弾ける。遅延をフレンドで受けるようにアテナに到達すれば吸収無効からの陣でワンパン。76リダチェン反則だわ -- 2017-10-07 13 15 27 最近やっと風神手に入れてチャレダンも終わったので挑戦してクリア。マルチLFミツネ Sバーバラ リューネ ケプリ 風神。遅延はフレに押し付けてスタジャにリューネとミツネ、ラストに風神、ケプリ、バーバラ。風神と1年分のインフレのおかげでクリアの幅が広がってるな。 -- 2017-10-08 16 56 33 ボス戦のスキル遅延がネック。風疹難民はフレの継承が頼りだが、その頼りはスキル遅延で使えなくなってしまう。 -- 2017-10-28 16 12 47 ソロノーコンL闇アテナ(闇水陣)F闇アテナ(威圧) Sハク(属性吸収無効) 風神(木光陣、遅延対策) リューネ(カラット) リヴァイ(陣、遅延対策)。スキル遅延覚醒LF闇アテナとリューネに4つずつ。 -- 2017-11-03 07 59 28 LFターディス S水神、アヴァロン、副なしヴェル、クシナダでソロノーコン -- 2017-11-06 19 04 21 三神面の暴力だが、L嵐翼オデドラ(ヨルムンガンド継承)Fキリ(遅延耐性×4)Sゼウスヘラ・覚醒山P(ヴァース継承)・天狗(ヴァース継承)・ウェルドール(ニクス継承)の全員ハイパー編成でクリア。B1B3B5開幕キリとヨルムンガンド(B1だけはヨルムンガンド不要)、ゼウスヘラを二回使ってすべてのスキルを貯めてHP全快の時にヴァース一枚で突破。B2B4B6開幕割合ダメージ。B7キリは温存し、毒を使って10ターン待つ。B8火属性に変えて耐久してドラウプニルでHPを回復してから割合ダメージ。B9オデドラで耐えて割合ダメージ。B10回復ドロップを貯めておいて、山Pバインドかつドラウプニル使用不可の時に1コンボずつ使って、99ターン耐久して割合ダメージ。 -- 2017-11-19 20 52 28 チャレンジモード、LF小人、転生アヌ。サブは山本P、ミザリィ。継承はオロチ、ミューズ、ダメ無効、シーナ 。ダメ無効とシーナに遅延2振ると安定 -- 2018-01-11 18 39 48 マシンクエスト時の編成。Lブロス Fエド@比古清十郎(遅延2神キラー2) S光槍オデドラ 副なしパイモン@遅延対策 覚醒ラファエル@桔梗 アニ(SLv1・マシンキラー2)。B1B3B5はとりあえず盤面の光掴んで4コンボしてガジェットを倒し、超暗闇解けたら突破。B2HP50%以下のままワンパン。B4オデドラ。B6ワンパン。B7でスキル溜め、お邪魔を回復にしてもらってから突破。B8ワンパン追い打ち(必要ならパイモン使用)。B9アニとエドの副属性でワンパン。ボスは比古清十郎が復帰するまで殴り合い後、ラファエルで一発回避しつつHPを回復して比古使用→ワンパン。 -- 2018-01-15 23 19 04 フラスコの中の小人でもいけた。ただ、緑おでんはほぼ必須って感じだな。なぐり合って倒してもいいがアシストにヴァースとか積んだ方が間違いなく安全 -- 2018-01-16 11 52 40 いつもマシンアテナの初手43000くらいで死んで終わるんだけど、もうそこまでソロで行ったらくれよ クリアは無理なんだから。 -- 2018-01-16 20 34 48 ソロノーコン。LFリクウ(犬夜叉、風神)Sオデドラ、闇シェリアス(暴圧)、シーナ(ディエナ)、ティフォアナ。前半でスキル打ち尽くしてもセロで全部貯められる。スタジャはアナの追い打ち。マキナは暴圧。マテナはエンハ掛けたシーナ単体で抜ける。 -- 2018-01-16 21 36 30 L副無し緑おでん(セイント一輝)、S鯨(降三世)、副無し青おでん(ニクス)、ゼヘラ、ミザリィ(ヴァース)でソロノーコン。 B7 キリ使って1コンボで全員スキル溜めて突破。 B8 キリ使って遅延分の4ターン耐えてスキル解放。 B9 単発攻撃なのでおでんで十分。スキル適当に使って突破。半分削れば敵の変換で殴り倒せる。 B10 回復溜めつつ耐久。自動回復キャラがバインドされたら横一列で回復。間に合わない場合はグングニル使用し99ターン耐久後にスキル解放。サブ青おでんより緑おでんの方が自動回復増えて安定度が増します。 -- 2018-01-17 21 26 01 LFセレス(オロチ) Sドットジタン、スサノオ、石田三成、フレイヤ(緑ソニア)でノーコン。ジタンの固定99ダメと無効貫通が大活躍でした。 -- 2018-01-18 16 09 25 2コン?くらいだけど取れた。少しでも参考になれば。HP15%バッジ LF転生セレス (オロチ)+297 Sロミア(転生インドラ継承)+マシンキラー+258、覚醒ペルセウス+285、仮想祭のロックシンガー・ミザリィ (迫田武文/99ダメ) +130、覚醒クロノス (半蔵武器アシスト/暗闇耐性)+60 。ゴーレムの右倒して左倒して スキルをためて インドラ使ってゴーレム倒して次の繰り返し、フォークロアはなるべく早く陣とか使って倒す、次でためてアルナイルはなる早で。エンドラは99ダメージいてもいなくてもいけそう。スタジャス事故注意。B9で威嚇して吸収避ける。最後は逃れられない高ダメージは石使うかプラスを集めて75%カットで耐えられる域に持っていく。 -- 2018-01-19 15 37 01 自動回復多い緑おでんや、HP高くするためにHP多いキャラを入れて行くの大事。 -- 2018-01-19 15 38 53 ↑10三神面の暴力の人有難う。山Pを嵐翼オデドラにして楽々ノーコンクリアできました。 -- 2018-01-19 18 15 25 ↑×5の副属性なし緑オーディンパに記載されてる立ち回りだとB9で死ぬから注意。B8スタージャスティスで最低でもニクスと降三世のスキルを残したまま突破しないとB9で詰む。B8キリ染色→スキル貯めてゼヘラ→再度スキル貯めてHP28110以上ある状態でゼヘラ+ヴァースで突破。 -- 2018-01-19 23 54 58 L回復オデドラ(ヴァース)、水天ルシ、ゼウスエース、ゼヘラ、光イザナミ、Fエド全員ハイパーでクリア。ラスゴ、ゴグラ、パニゴだと少し残るけど削りきれるし問題なかった。天ルシがいい仕事した -- 2018-01-20 00 09 30 マシンクエストでここだけ残って苦戦したけどやっとクリア。リーダーはおでんとキリでサブにもおでん積み込んで火変換とおでんの回復使って耐久レースでした。 -- 2018-01-20 14 43 29 水着風神でソロノーコン 暗闇耐性100%でラストはキリのフィーバーファングで -- 2018-01-20 15 15 43 ↑4 すみません。副無しおでんの立ち回り記載した者ですが、手順が一つ抜けてました。B8でスキル解放する前におでん(一輝)のスキル(又はジャスティスブースター発動させて)で全快してから突破、が正しいです。記載メンバーの自動回復が一万で、50%以下の攻撃は2ターンに一回なので耐久可能です。失礼しました。。 -- 2018-01-20 23 49 37 闇アテナでソロノーコン。LS闇アテナ(自軍に威圧&フレンドに水ソニア継承)S転ヨミ転ハクミスリット闇コットン。コットン(と出来ればフレンド陣持ち闇アテナ)に遅延耐性2+ディエナエンハンス、他のも遅延対策用に要アシスト。HP60000あればゴーレムパンチのみなら耐えられるのである程度はスキル溜め可能。B3でハク、フォークロアでFアテナ、覚醒無効解除してから突破。アルナイルは出来ればスキル無しで突破したいが困難ならB4,5で溜め直したハクもあり。B7はお邪魔→回復の時に水闇残すようにすればかなり粘れるのでアシスト分もできる限りスキル溜め。ジャスティスは追い打ちワンパン・・・と行きたいところだが次で威圧を撃ちたいので殴り合い。根性はがれたところで盤面良くなかったらFアテナの陣。マキナは威圧の間に体力マックスにしながら闇水溜めること、吸収切れたらワンパン。ボスは1ターン待ってからミスリット→転ハク→ディエナエンハンス(使えるようならFの闇水陣だがぶっちゃけそこまで要らない)。ジャスティス以外根性いないのでコットンは別のでも良いかもしれない。長文失礼しました。アー風神欲しい!! -- 2018-01-21 00 58 12 アヌブロ 暗闇体勢100% 風神 でいけた。 -- 2018-03-02 13 07 07 LF覚醒猫S動く緑ソニア、ターディス、水究極風神、追い打ちヴェルで安定ノーコン。継承や限凸のお蔭でHP43000確保出来るから先制対策要らないし、転生セロでスキル貯め出来るしでかなり楽。緑ソニアをPTの前の方に持ってきておけば、よほど闇が重ならない限りマキナも倒せるし、追い打ちで鬼畜正義もワンパン可能。これでようやくマテナのスキラゲが出来るぜ…。 -- 2018-03-10 23 14 03 LFアヌブロS①草薙②イルミナ③キッド(④パンネロ継承)⑤ぴこ太郎で最短ノーコン -- 2018-03-18 12 09 36 ①追加攻撃有りなら何でもOK。(コンボ強化、指、スキブの数で草薙choice) -- 2018-03-18 12 11 23 ②無効貫通なら何でもOK。(指、スキブの数で限界突破イルミナchoice) -- 2018-03-18 12 12 17 ③クリリンでも代用可。糞フォークロア対策で継承スキル使うからターンの短いキッド推奨。 -- 2018-03-18 12 13 38 ④覚醒無効3T回復なら何でもOK。ターンが短いものが尚良い。 -- 2018-03-18 12 14 30 ⑤吸収無効なら何でもOK。ただし潜在は遅延耐性盛り盛り(+何か継承)させないとボスで何Tか耐えなくちゃならん。 -- 2018-03-18 12 16 34 最後に、アヌか①②に属性吸収無効つけてボス手前ワンパン突破すると楽。犬にウラノス継承がおすすめ。 -- 2018-03-18 12 19 55 最近手持ちが大分揃って来てここの攻略を始めたのだけどエラい難しいね。壊滅級でもデモニアスは数回の試行錯誤でソロでノーコン出来たけどここはかなり厳しい。マルチが前提ダンジョンなのかもしれないけど、2年近く前でこの難度で皆頑張るなぁと感心したよ(´-ω-`) -- 2018-03-28 21 50 40 ソロALL297、HP15%バッジ、LF幽助(指+x3)、風神(スキル遅延耐性x2)、イデアル(スキル遅延x2)、オデドラ(指+)、ぎん千代(マシンキラーx2) -- 2018-04-06 14 03 31 マシンアテナの2ターン目が運ゲーなのでノーコンは無理として、スタージャスティスの落ちコンで死んだ以外だとノーミスコンテ無しでクリアできました。 -- 2018-04-06 14 04 20 チャレモクリア。LF浦飯(両方レイア装備)、フェンリルヴィズ(風神、遅延6)、パイモン(ナルガ装備)。1〜6F全力。7F10ターン耐久後突破。8F回復なければパイモン使用で追打突破。9F浦飯使用で全力、副属性の水で突破できる。10F風神と浦飯使用で全力。 -- 2018-04-21 15 17 52 ↑フェンリルヴィズは水のやつ。 -- 2018-04-22 10 35 27 ソロクリア。 Lナツ(レイラン)、F光イルミナ(イーリア)、エンラ(稲姫)、ナポレオン(ガディウス)、貂蝉(ウルカ)、計9コンボ強化、指バッジでクリア。ボスはウルカ溜まるの待ってたらイルミナ継承が溜まってしまったので木に変わるのを待って、ウルカにレイランで撃破。 -- 2018-05-10 07 39 42 ゴーレムのグループが何回も出てくんの最高にうざいな -- 2018-07-22 20 54 20 チャレモクリア LFバーバラ&ジュリ(片方アキダイン、レイア装備) Sシェリアス(ルー継承 遅延6 ) 転生ウミサチ(ディア装備SL MAX)。毒80% 暗闇100% 回復バッチ 9F運要素あり。 -- 2018-08-07 11 34 19 チャレモLFゼラ、S攻撃おでドラ、転生ミカエル(風神継承遅延耐性6)。B7エンドラまではスキル使ってもよく、ここで風神たまる近くまでスキルため。B8ゼラ陣追い打ち、B9はむこうが木ドロップ作ってくれるのでそれでコンボ、マテナは風神からゼラ陣 -- 2018-08-23 10 46 47 チャレモ LFフィオ Sオデドラ比古)転生クシナダ -- 2018-09-17 22 55 03 チャレモ LFフィオ(お市転生フレイヤ) Sオデドラ(比古)転生クシナダ(インドラ) あまり遅延耐性覚醒をつんでいないがつんだほうが良い マキナでインドラで耐えてマテナでスキルちょっとためなおしてフレイヤ比古ソニア -- 2018-09-17 22 59 21 2年以上前のダンジョンなのに大苦戦 -- 2018-09-19 21 03 20 チャレモLf闇メタ(ドゥルガー、レイア装備)Sパネラ(サングラス)プレーナ(アギダイン)、セロでスキル貯め出来れば後は余裕だった -- 2018-10-18 13 37 29 闇メタ(パネラ、ルシャナ、毒無効)でチャレモやってるけど、ボスまでいけない… -- 2018-10-21 15 38 48 チャレモ Lブリギッド、Fエド、Sギルガメッシュ・メルでクリア。アシストはグラサン100%と遅延対策枠のみ(本来であれば毒も100にした方がよい)。 -- 2018-10-24 20 14 38 マシンアテナもAB無課金高速周回パできました。需要あるなら時間あるとき編集します。本当今更周回する意味ないんですが… -- 2018-12-04 06 11 09 ↑構成も割と楽で基本的に事故なし確定パです。ようやく環境が追いついたって感じです。 -- 2018-12-04 06 12 53
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宮助 2011年3月22日 強い女目指して「MHP3」実況プレイ 【MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd】 【ニコニコ動画】(1)強い女目指して「MHP3」実況プレイ~はじまりの始まり~ (実況)軽い気持ちで学校を作ったら悲惨な事になった 【学校をつくろう!!2】 【ニコニコ動画】(実況)軽い気持ちで学校を作ったら悲惨な事になった。 2009年初期にMHP2Gなどの実況をしていたが、引退。2011年3月22日、MHP3実況によって復帰を果たす。 引退前の動画は全て削除されており、また、復帰作のMHP3に関しても更新再開の目処が立つまで非表示となっている。 良くも悪くも天然で、基本的にフリーダムな女性実況プレイヤー。英語や漢字の誤読も多い。視聴者から「兄助」の愛称で親しまれる兄がいる。 直感に任せたプレイが多く、些細なことで詰みかけるが、逆に、詰みポイントとされている部分を神がかった閃きで奇跡的に乗り越えることもある。 ドラクエ6の実況中に起きた奇跡的な展開に対して兄助が「お前攻略見ただろ」と疑ったことから、奇跡的な展開には「お前攻略見ただろ」という弾幕がつきものである。 ポケモンなどで、攻撃をあてる瞬間に「どーん!」と大声を発するのが癖になっているため、ホラーゲームでなくても常に音量注意が必要な実況プレイヤーである。 【ニコニコ動画】(みやすけ)
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/06/13 Thu 14 39 50NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 名前 コメント
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キラーパンサー 出身:バトエンG HD 38 所属リーグ 2部 バトルえんぴつリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 ホイミ HP10かいふく 5 しっぷうづき ●に40のダメージ もう1回ふる 3 ☆に20のダメージ 6 すなけむり 1ターン 全員剣マークの面はミス もう1回ふる 2 ●に20のダメージ 4 しっぷうづき ☆に40のダメージ もう1回ふる リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 4回戦敗退 (×)VSグリーンドラゴン 第1回リーグカップ グループリーグ敗退 (×)VSしにがみのきし&ホイミスライム&あやしいかげ(×)VSナイトリッチ シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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クエスト情報 受託可能Lv BaseLv 受託NPC リーエル (辺境の村コッツ) クエスト名 森に潜む死者の王のこと クエスト一覧表示名 森に潜む死者 入場回数制限 入場3回/日 まで 討伐完了経験値 15万 BaseExp / 15万 JobExp 入場アイテム ポピュラーワイン ×1 クドラク概要 Lv 55 属性 闇 種族 不死 備考 アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 ドロップ装備品 シルバーメイスウィッチリング 取り巻きmob 名前 クドラクスレイブ(剣) クドラクスレイブ(弓) Lv 35 35 属性 闇 闇 種族 備考 アクティブ アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 かたい角 ドロップ装備品 魔道士のローブ ウィッチリング
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非常にもろいが、その分スケルトンの色違いの中では断トツの強さを誇る。 (色違い>スケルトン、ユワカ) 成熟レベル:61 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── キル(前一体/肉体・精神) ── ── Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 26 3 11 7 13 27 3 11 7 13 28 3 11 7 14 29 3 12 7 14 30 4 12 8 14 31 4 12 8 15 32 4 12 8 15 33 4 13 8 16 34 4 13 8 16 35 4 13 9 16 36 4 14 9 17 37 4 14 9 17 38 4 14 9 17 39 4 15 9 18 40 5 15 10 18 41 5 15 10 18 42 5 15 10 19 43 5 16 10 19 44 5 16 10 20 45 5 16 11 20 46 5 17 11 20 47 5 17 11 21 48 5 17 11 21 49 5 18 11 21 50 6 18 12 22 51 6 18 12 22 52 6 18 12 22 53 6 19 12 23 54 6 19 12 23 55 6 19 13 24 56 6 20 13 24 57 6 20 13 25 58 6 20 13 25 59 6 21 13 25 60 7 21 14 25 61 7 21 14 26 カップリング 対象 結果 アイアンナイト キラーナイト
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小学5年生♀がはじめてドラクエⅢ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】SHIZUKA 【完成度】単発(08/02/19) 【動画へのリンク】 【備考】 名前 コメント
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【名前】 デカマシン 【読み方】 でかましん 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【初登場話】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【合体】 デカレンジャーロボ など 【詳細】 デカレンジャーの搭乗する巨大マシンの総称。 宇宙統一規格に基づき開発され、巨大な相手が出現したり、アリエナイザーの追跡を行い出動する他。 合体や変形によって各々の巨大ロボとなる。 地球の通常車輌と比較し、あまりにも巨大で地球署にはマシンドーベルマンなどの通常車輌ベースの車輌も配備される。 更に片側三車線の道路を走行する際は一般車両に対して「中央の車線に入り、両端の車線を空けるよう」との旨の注意を促す必要があり、その役割はパトシグナーが行う。 デカベースと同様、通常車輌ベースの車輌、ヘリコプター以外のデカマシンは宇宙航行が可能となる。 一覧 パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー デカバイク ブラストバギー パトウィング
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チャモロに会いました。 ハイ&ロー(?)の勝負で、勝ったらコインくれた。 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 05 30 編集しました -- (管理人) 2009-03-15 13 10 55 ガボ ハイ&ローでコイン10枚でした。 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 19 35 編集しました -- (管理人) 2009-03-15 13 20 32 テリーを確認 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 42 53 追加 -- (管理人) 2009-03-15 13 57 48 サンチョを確認 -- (名無しさん) 2009-03-15 17 33 06 追加 -- (管理人) 2009-03-15 17 44 07 フローラを確認 -- (名無しさん) 2009-03-15 20 59 11 ホイミン サマルトリア王子を確認 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 17 57 追加 -- (管理人) 2009-03-16 08 25 27 コインの枚数は10枚、30枚を確認 スレでは50枚という人も。 -- (名無しさん) 2009-03-16 11 47 02 情報を追加 -- (管理人) 2009-03-16 11 56 26 ネネさんを確認 -- (名無しさん) 2009-03-16 15 21 38 追加 -- (管理人) 2009-03-16 15 57 50 ネネからコイン30枚GET -- (名無しさん) 2009-03-24 14 52 00 サンチョから30枚ゲット! -- (名無しさん) 2009-03-26 10 33 21 パパスから50枚頂きました。 -- (st) 2009-03-27 06 05 18 ミレーユ発見! -- (名無しさん) 2009-04-11 13 27 35 ホイミンとホイミスライムのグラフィック の違いはありますか。 -- (かに) 2009-04-12 13 10 00 かにさん 人間時のホイミンではなく、ホイミスライムの姿のはずですから 変わらないと思いますよ。 -- (キラ) 2009-04-12 16 04 00 ネネから30枚 -- (名無しさん) 2009-04-21 18 08 36 コナンに会いました。 -- (ロニー) 2009-04-26 03 02 32 チャモロに会いました コイン10枚 「われ ゲントの民にして いにしえより 神に仕える者なり。」 -- (名無しさん) 2009-04-29 11 51 50 ガボに会いました。 2の下の1で負けました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 51 34 既出かもですが、↑のコメントの「コナン」というのはサマルトリア王子の名前でした。 ちなみにもらえたコインは10枚で、複数キャラ試してみてもすべて同じだったので、 キャラごとに枚数が決まっている可能性が高いと思われます。 …大した情報ではないですが。。 -- (アルス) 2009-05-11 00 10 22 パパスから50枚 -- (名無しさん) 2009-05-20 13 33 47 大神殿ゲートにてハイ&ローでホイミンからコイン30枚貰いました。先々日も同じ場所でパパスに会いました。やはり夜でした。 -- (グレミ) 2009-05-21 09 19 50 ガボからコイン10枚 -- (名無しさん) 2009-05-31 05 42 22 ライアンから10枚もらいました。。 -- (メビウス) 2009-06-01 22 48 25 チャモロから10枚もらいました。 今日はフローラさんがいました。「守ってもらう女は返上」らしいですよ。 -- (もらりん) 2009-06-02 11 58 13 ハッサンから10枚もらいました -- (ドラクエ) 2009-06-03 21 53 04 ?になっているキャラは、 ハッサン・テリーは10枚で、ローラ姫は50枚です。 ミレーユはまだ出会った事が無いので分かりません。 -- (ヒデキ) 2009-06-03 22 09 06 私はガボから30枚もらいましたよ -- (ぷりん) 2009-06-04 12 08 19 サマルトリアの王子が出てきました。 すみませんが、負けてしまいました。 -- (暗黒竜) 2009-06-12 16 03 41 ガボ10枚でした。 -- (g-cat) 2009-06-22 19 30 58 フローラから30枚でしたー -- (チェリンカ) 2009-07-05 16 20 52 ハッサンにあった! -- (Mr.5) 2009-08-09 10 35 11 パパスにあったよー。(50枚)かったし。 -- (かずた) 2009-09-03 18 41 50 今日、宿屋で寝て夜にしたらローラ姫に会いました。 -- (veludo) 2009-09-22 16 42 09 フローラに会った -- (guiko) 2009-12-04 19 41 53 茶もろ30 -- (スパルタ教育中) 2009-12-30 20 59 45 ガボにあった~ww -- (アルス) 2009-12-31 15 34 30 コナン雑魚すぎー -- (な) 2010-01-11 19 57 55 ハッサンが!! -- (アルス) 2010-01-18 17 24 52 ライアンにかちました -- (竜司) 2010-01-31 15 52 03 全員会えた- -- (vgrt) 2010-03-01 16 47 12 全然合えない -- (mojojo) 2010-04-20 18 54 11 会えません -- (見習い) 2010-08-07 07 41 51